HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN HIGGS DOMINO ISLAND DENGAN PEMBELIAN IMPULSIF VIRTUAL ITEM PADA REMAJA

Ridwan, Azwil Ahkam (2025) HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN HIGGS DOMINO ISLAND DENGAN PEMBELIAN IMPULSIF VIRTUAL ITEM PADA REMAJA. Bachelor (Sarjana/S1) thesis, Universitas Atma Jaya Makassar.

[thumbnail of Lembar Pengesahan, Kata Pengantar, Daftar Isi dan Abstrak] Text (Lembar Pengesahan, Kata Pengantar, Daftar Isi dan Abstrak)
COVER.pdf - Cover Image

Download (1MB)
[thumbnail of Pendahuluan] Text (Pendahuluan)
BAB I.pdf - Draft Version

Download (284kB)
[thumbnail of Tinjauan Pustaka] Text (Tinjauan Pustaka)
BAB II.pdf - Draft Version

Download (337kB)
[thumbnail of Metode Penelitian] Text (Metode Penelitian)
BAB III.pdf - Draft Version
Restricted to Repository staff only

Download (371kB)
[thumbnail of Hasil dan Pembahasan] Text (Hasil dan Pembahasan)
BAB IV.pdf - Draft Version
Restricted to Repository staff only

Download (342kB)
[thumbnail of Penutup] Text (Penutup)
BAB V.pdf - Draft Version
Restricted to Repository staff only

Download (279kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf - Bibliography

Download (287kB)

Abstract

Remaja merupakan kelompok yang rentan terhadap berbagai pengaruh dari permainan daring, termasuk tawaran untuk membeli virtual item. Hal ini seringkali berujung pada perilaku pembelian impulsif yang dilakukan tanpa pertimbangan rasional. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara intensitas bermain Higgs Domino Island dengan pembelian impulsif virtual item pada remaja. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 108 remaja di Kota Parepare yang telah bermain Higgs Domino Island lebih dari satu tahun. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling. Instrumen penelitian berupa skala intensitas bermain online game dan skala pembelian impulsif.
Hasil uji normalitas menunjukkan bahwa kedua variabel tidak berdistribusi normal. Uji linearitas menunjukkan tidak terdapat hubungan linear yang signifikan antara kedua variabel. Analisis data dilakukan dengan uji korelasi Spearman Rho menggunakan bantuan IBM SPSS Statistics 31. Hasil uji hipotesis menunjukkan nilai koefisien korelasi sebesar -0,118 dengan signifikansi 0,224 (p > 0,05). Hal ini menunjukkan bahwa tidak terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas bermain Higgs Domino Island dengan pembelian impulsif virtual item pada remaja.

Kata kunci: Intensitas Bermain, Pembelian Impulsif, Higgs Domino Island

Item Type: Thesis (Bachelor (Sarjana/S1))
Divisions: Fakultas Psikologi > Psikologi
Depositing User: Angelica Tri Novena
Date Deposited: 21 May 2026 04:49
Last Modified: 21 May 2026 04:49
URI: https://eprints.uajmks.ac.id/id/eprint/150

Actions (login required)

View Item
View Item